戦Tanks 3D 戦場録

5つのチームと補充の仕組み

このゲームの体力ゲージは、戦車ではなく「チームの土地」にあります。

更新 · 2026-10-26

015色のチーム

Tanks 3D のチームは5つ。赤・黄・青・シアン・桃(紫)です。同じ試合に5色が同時に存在し、それぞれが土地を取り合います。

色は単なる飾りではありません。マップを開いたとき、どの色がどこまで広がっているかが、そのまま戦況になります。自軍の色が消えかけている方向が危険で、相手の色が薄い方向が攻めどきです。

チームの色(プレイヤーwiki の表記)
英語表記日本語備考
Red赤初期からある5色のひとつ。
Yellow黄人口が集まりやすいとされる色。
Blue青中距離の撃ち合いが多い。
Cyanシアン水色。マップ上では青と紛らわしい。
Pink / Purple桃(紫)資料により Pink と Purple の両表記。

02補充は土地の量で決まる

公式の説明では「敵陣の土地を奪うと自軍の補充率が上がる」とされています。プレイヤーwiki でも、補充は確保した土地の量で決まると整理されています。

つまり、敵を何台倒したかではなく、最終的にどれだけ塗ったかが次の戦車を出す力になります。キルレシオを稼いでも土地を取らなければ、チームはじわじわ削られます。

補充が尽きたチームは壊滅します。壊滅したチームのプレイヤーは、その試合ではリスポーンできません。これが2025年5月の更新で入った「試合の終わり」です。

03前線の読み方

前線は、色と色が接している場所です。ここに戦車が集まり、掘削と建築が行われ、撃ち合いが起きます。逆に、色が広がっているだけで戦車がいない場所は、裏取りの通り道になります。

押しているときは、前線の少し後ろで建築して土地を固めます。押されているときは、相手の前線の横に回り込んで、塗り返すほうが早いことがあります。正面から押し返すより、土地を塗り直すほうが補充に直結します。

自軍が壊滅しそうなときは、前線に出るより、自陣の土地を守るほうが延命になります。土地を1枚も失わなければ、補充は止まりません。