5つのチームと補充の仕組み
このゲームの体力ゲージは、戦車ではなく「チームの土地」にあります。
015色のチーム
Tanks 3D のチームは5つ。赤・黄・青・シアン・桃(紫)です。同じ試合に5色が同時に存在し、それぞれが土地を取り合います。
色は単なる飾りではありません。マップを開いたとき、どの色がどこまで広がっているかが、そのまま戦況になります。自軍の色が消えかけている方向が危険で、相手の色が薄い方向が攻めどきです。
| 英語表記 | 日本語 | 備考 |
|---|---|---|
| Red | 赤 | 初期からある5色のひとつ。 |
| Yellow | 黄 | 人口が集まりやすいとされる色。 |
| Blue | 青 | 中距離の撃ち合いが多い。 |
| Cyan | シアン | 水色。マップ上では青と紛らわしい。 |
| Pink / Purple | 桃(紫) | 資料により Pink と Purple の両表記。 |
02補充は土地の量で決まる
公式の説明では「敵陣の土地を奪うと自軍の補充率が上がる」とされています。プレイヤーwiki でも、補充は確保した土地の量で決まると整理されています。
つまり、敵を何台倒したかではなく、最終的にどれだけ塗ったかが次の戦車を出す力になります。キルレシオを稼いでも土地を取らなければ、チームはじわじわ削られます。
補充が尽きたチームは壊滅します。壊滅したチームのプレイヤーは、その試合ではリスポーンできません。これが2025年5月の更新で入った「試合の終わり」です。
03前線の読み方
前線は、色と色が接している場所です。ここに戦車が集まり、掘削と建築が行われ、撃ち合いが起きます。逆に、色が広がっているだけで戦車がいない場所は、裏取りの通り道になります。
押しているときは、前線の少し後ろで建築して土地を固めます。押されているときは、相手の前線の横に回り込んで、塗り返すほうが早いことがあります。正面から押し返すより、土地を塗り直すほうが補充に直結します。
自軍が壊滅しそうなときは、前線に出るより、自陣の土地を守るほうが延命になります。土地を1枚も失わなければ、補充は止まりません。