数値と計算機
武器の強さは、ダメージだけでなく「1発いくらか」で決まります。
011発あたりの弾薬コスト
次の表は、各武器が1発撃つときに消費する弾薬ポイントです。0 の武器は消費なしで撃てます。数値はプレイヤーwiki の武器表に基づきます。
| 武器 | 解禁 | 1発コスト |
|---|---|---|
| 中砲弾 | Lv0 | 0 |
| 掘削 | Lv0 | 0 |
| 建築 | Lv0 | 0 |
| 機関銃 | Lv0 | 0.2 |
| 軽砲弾 | Lv6 | 0.6 |
| 重砲弾 | Lv9 | 2 |
| ロケットV1 | Lv12 | 0.8 |
| ロケットV2 | Lv15 | 3 |
| 迫撃砲 | Lv25 | 6 |
| クラスター | Lv30 | 15 |
| MIRV | Lv32 | 12 |
021,000ポイントで何発撃てるか
この表は「コストで割っただけ」の計算値で、実際の補充速度や上限は含みません。ゲーム内の表示とは異なる場合があります。
| 武器 | 1発コスト | 撃てる数 |
|---|---|---|
| 機関銃 | 0.2 | 5,000発 |
| 軽砲弾 | 0.6 | 1,666発 |
| 重砲弾 | 2 | 500発 |
| ロケットV1 | 0.8 | 1,250発 |
| ロケットV2 | 3 | 333発 |
| 迫撃砲 | 6 | 166発 |
| クラスター | 15 | 66発 |
| MIRV | 12 | 83発 |
03撃つ前に消費を確かめる
下の計算機は、武器の1発コストと撃ちたい弾数を入れると、消費するポイントを出します。式は「1発コスト × 弾数」だけです。
たとえば重砲弾(コスト2)を50発撃つと100ポイント、機関銃(0.2)を300発撃つと60ポイントです。同じ「50発」でも武器で意味が変わります。
計算例は表としても残してあるので、JavaScript が動かない環境でも数字を確認できます。
04数値の出どころと限界
コストと解禁レベルは、プレイヤーwiki(Fandom)の武器表・戦車表を日本語化したものです。配信ページと Steam ページに記載のない数値のため、ゲーム内表示と食い違う可能性は残ります。
ダメージの絶対値、体力の数値、補充の増加速度は公開情報で確認できていません。このサイトでは推測で埋めず、不明のまま書いていません。
ゲームが更新されると数値は変わります。更新を確認した時点で、この表と計算機の初期値も見直します。
- 武器 11種・戦車4種・解禁レベル10段階を確認。
- 計算機の初期値は重砲弾(2)× 50発。
- 全38件の確認事実のうち、数値として表にしたのは武器コストのみ。
弾薬コスト計算機
武器の1発コストと撃ちたい弾数を入れると、消費する弾薬ポイントが出ます。数値は武器一覧の表と同じ出典です。
消費ポイント
| 1発コスト | 撃つ弾数 | 消費ポイント |
|---|---|---|
| 0.2 | 300 発 | 60.0 pt |
| 2 | 50 発 | 100.0 pt |
| 6 | 20 発 | 120.0 pt |
| 15 | 8 発 | 120.0 pt |